2024年12月华为荣耀magic 2(100c手机)

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今天给各位分享华为荣耀magic 2的知识,其中也会对100c手机进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、2024年12月华为荣耀magic 2(100c手机)

2、台电p89mini刷机以及配置【图解】

3、贪吃蛇代码怎么运行(从网上下载了一个贪吃蛇的java源代码,但是要怎么运行啊,电脑有装eclipse需要下载什)

如何设置宽带连接方式?(设置宽带连接方式教程

点击左下角“开始菜单”,点击“设置”

2024年12月华为荣耀magic 2(100c手机)

点击“网络和Inter”

选择左侧“拨号”选项,点击右侧“设置新连接”

选择第一项“连接到Inter”,点击下一步

100c手机

台电pmini刷机以及配置【图解】

2024年12月华为荣耀magic 2(100c手机)

台电做的平板电脑的价格就是非常的接地气的,因此有非常多的人们都会购买台电的平板,而台电pmini平板就是非常不错的,那我就给大家介绍一下大家常遇到的刷机难的问题。

台电pmini刷机教程

一款在好的电子产品使用的时间过长都会有卡顿的情况出现,而刷机一直被人们认为是非常难的。那我就大家介绍的台电pmini刷机的过程。第一步,大家首先在电脑上的台电的官网上找到有关于台电pmini的固件刷机包,并且将其下载好,最后用电脑自带的解压软件将其解压就可以啦。

100c手机

贪吃蛇代码怎么运行(从网上下载了一个贪吃蛇的java源代码,但是要怎么运行啊,电脑有装eclipse需要下载什

从网上下载了一个贪吃蛇的java源代码,但是要怎么运行啊,电脑有装eclipse需要下载什

你要是不想下eclipse,就进入bin目录运行javaTestCardType看能否运行(看名字估计main方法在那里面。如果你想研究代码,用eclipse,菜单上的new--》project...选projectfromexistingsource,然后选择这个程序目录,就导入了,然后点eclipse上的那个运行按钮就行了。

’定义蛇的运动速度枚举值PrivateEnumtpsSpeedQUICKLY=SLOWLY=EndEnum’定义蛇的运动方向枚举值PrivateEnumtpsDirectionD_UP=D_DOWN=D_LEFT=D_RIGHT=EndEnum’定义运动区域个禁区的枚举值PrivateEnumtpsForbiddenZoneFZ_TOP=FZ_BOTTOM=FZ_LEFT=FZ_RIGHT=EndEnum’定义蛇头及身体初始化数枚举值PrivateEnumtpsSnakeSNAKEONE=SNAKETWO=SNAKETHREE=SNAKEFOUR=EndEnum’定义蛇宽度的常量PrivateConstSNAKEWIDTHAsInteger=’该过程用于显示游戏信息PrivateSubForm_Load()Me.ShowMe.lblTitle=“BS贪食蛇—(版本“&App.Major&“.“&App.Minor&“.“&App.Revision&“)“Me.Caption=Me.lblTitle.CaptionfrmSplash.ShowEndSub’该过程用于使窗体恢复原始大小PrivateSubForm_Resize()IfMe.WindowState《》ThenMe.Caption=““Me.Height=’窗体高度为缇Me.Width=’窗体宽度为缇Me.Left=(Screen.Width-Width)Me.Top=(Screen.Height-Height)EndIfEndSub’该过程用于重新开始开始游戏PrivateSubcmdGameStart_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)Beepmsg=MsgBox(“您确认要重新开始游戏吗?“,+,“BS贪食蛇“)Ifmsg=ThenCallm_subGameInitializeEndSub’该过程用于暂停/运行游戏PrivateSubchkPause_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)IfMe.chkPause.Caption=“暂停游戏(&P)“ThenMe.tmrSnakeMove.Enabled=FalseMe.tmrGameTime.Enabled=FalseMe.picMoveArea.Enabled=FalseMe.lblPauseLab.Visible=TrueMe.chkPause.Caption=“继续游戏(&R)“ElseMe.tmrSnakeMove.Enabled=TrueMe.tmrGameTime.Enabled=TrueMe.picMoveArea.Enabled=TrueMe.lblPauseLab.Visible=FalseMe.chkPause.Caption=“暂停游戏(&P)“EndIfEndSub’该过程用于显示游戏规则PrivateSubcmdGameRules_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)BeepMsgBox“BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘“&Chr()&_“上的个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇“&Chr()&_“不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外“&Chr()&_“和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的“&Chr()&_“果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运2024年12月华为荣耀magic 2(100c手机)!!“,+,“游戏规则“EndSub’该过程用于显示游戏开发信息PrivateSubcmdAbout_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)BeepMsgBox“BS贪食蛇“&“(V-“&App.Major&“.“&App.Minor&“版本)“&Chr()&Chr()&_““&Chr()&Chr()&_“由PigheadPrince设计制作“&Chr()&_“CopyRight(C),BestSoft.TCG“,,“关于本游戏“EndSub’该过程用于退出游戏PrivateSubcmdExit_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)Beepmsg=MsgBox(“您要退出本游戏吗?“,+,“BS贪食蛇“)SelectCasemsgCaseEndCaseMe.chkWindowButton().Value=ExitSubEndSelectEndSub’该过程用于拖动窗体_(点击图标)PrivateSubimgWindowTop_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)ReleaseCaptureSendMessageMe.hwnd,WM_SYSMAND,SC_MOVE,EndSub’该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定最小化退出)PrivateSubchkWindowButton_MouseUp(IndexAsInteger,ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)IfButton《》ThenExitSubSelectCaseIndexCase’锁定窗体IfMe.chkWindowButton().Value=ThenMe.imgWindowTop.BorderStyle=Me.imgWindowTop.Enabled=FalseElseMe.imgWindowTop.BorderStyle=Me.imgWindowTop.Enabled=TrueEndIfCase’最小化Me.WindowState=Me.chkWindowButton().Value=Me.Caption=“BS贪食蛇—(V-“&App.Major&“.“&App.Minor&“版本)“Case’退出Beepmsg=MsgBox(“您要退出本游戏吗?“,+,“BS贪食蛇“)SelectCasemsgCaseEndCaseMe.chkWindowButton().Value=ExitSubEndSelectEndSelectEndSub’该过程用于设置蛇运动速度的快慢PrivateSubhsbGameSpeed_Change()Me.tmrSnakeMove.Interval=Me.hsbGameSpeed.ValueEndSub’该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向PrivateSubpicMoveArea_KeyDown(KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger)SelectCaseg_intDirectionCaseD_UPIfKeyCode=D_DOWNThenExitSubCaseD_DOWNIfKeyCode=D_UPThenExitSubCaseD_LEFTIfKeyCode=D_RIGHTThenExitSubCaseD_RIGHTIfKeyCode=D_LEFTThenExitSubEndSelectg_intDirection=KeyCodeEndSub’该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示PrivateSubtmrGameTime_Timer()g_lngGameTime=g_lngGameTime+Me.lblGameTime.Caption=g_lngGameTime&“秒“EndSub’该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹PrivateSubtmrSnakeMove_Timer()DimlngSnakeXAsLong,lngSnakeYAsLong,lngSnakeColorAsLongDimlngPointXAsLong,lngPointYAsLong,lngPointColorAsLongRandomizeMe.picMoveArea.SetFocusMe.picMoveArea.Cls’确认蛇头的运动方向并获取新的位置SelectCaseg_intDirectionCaseD_UP’向上运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY-SNAKEWIDTHCaseD_DOWN’向下运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY+SNAKEWIDTHCaseD_LEFT’向左运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX-SNAKEWIDTHg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYCaseD_RIGHT’向右运动g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldXg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX+SNAKEWIDTHg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldYEndSelect’根据新的位置绘制蛇头lngSnakeX=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurXlngSnakeY=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurYlngSnakeColor=g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet(lngSnakeX,lngSnakeY),lngSnakeColor’移动蛇身体其他部分的位置Fori=Tog_intSnakeLengthg_udtSnake(i).Snake_CurX=g_udtSnake(i-).Snake_OldXg_udtSnake(i).Snake_CurY=g_udtSnake(i-).Snake_OldYlngSnakeX=g_udtSnake(i).Snake_CurXlngSnakeY=g_udtSnake(i).Snake_CurYlngSnakeColor=g_udtSnake(i).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet(lngSnakeX,lngSnakeY),lngSnakeColorNexti’更新蛇旧的坐标位置Forj=Tog_intSnakeLengthg_udtSnake(j).Snake_OldX=g_udtSnake(j).Snake_CurXg_udtSnake(j).Snake_OldY=g_udtSnake(j).Snake_CurYNextj’判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败Ifm_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX,g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY)ThenBeepMsgBox“您的蛇移动到了禁区,游戏失败!“,+,“BS贪食蛇“Me.tmrSnakeMove.Enabled=FalseMe.tmrGameTime.Enabled=FalseMe.picMoveArea.Visible=FalseExitSubEndIf’判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败Ifm_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX,g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY)ThenBeepMsgBox“您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!“,+,“BS贪食蛇“Me.tmrSnakeMove.Enabled=FalseMe.tmrGameTime.Enabled=FalseMe.picMoveArea.Visible=FalseExitSubEndIf’判断蛇是否吃到了果子Ifm_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX,g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY)Then’累加玩家的得分并刷新得分显示g_intPlayerScore=g_intPlayerScore+Me.lblYourScore.Caption=g_intPlayerScore&“分“Callm_subAddSnake’加长蛇的身体Callm_subGetPoint’获取下一个果子的位置和颜色Else’绘制果子lngPointX=g_udtPoint.Point_XlngPointY=g_udtPoint.Point_YlngPointColor=g_udtPoint.Point_ColorMe.picMoveArea.PSet(lngPointX,lngPointY),lngPointColorEndIfEndSub’该私有子过程用于初始化游戏PrivateSubm_subGameInitialize()Eraseg_udtSnake’清空蛇的结构数组g_intPlayerScore=’清空玩家的得分g_lngGameTime=’清空游戏耗费的秒数g_intDirection=D_DOWN’设定蛇的初始运动方向为下g_intSnakeLength=’设定蛇的初始长度ReDimg_udtSnake(Tog_intSnakeLength)’重新定义蛇的长度’定义蛇头部的数据Withg_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX=.Snake_OldY=.Snake_Color=vbBlackEndWith’定义蛇身第节的数据Withg_udtSnake(SNAKETWO).Snake_OldX=.Snake_OldY=.Snake_Color=vbGreenEndWith’定义蛇身第节的数据Withg_udtSnake(SNAKETHREE).Snake_OldX=.Snake_OldY=.Snake_Color=vbYellowEndWith’定义蛇身第节的数据Withg_udtSnake(SNAKEFOUR).Snake_OldX=.Snake_OldY=.Snake_Color=vbRedEndWithMe.picMoveArea.Visible=TrueMe.lblYourScore.Caption=g_intPlayerScore&“分“Me.lblGameTime.Caption=g_lngGameTime&“秒“Me.tmrSnakeMove.Interval=Me.hsbGameSpeed.ValueMe.tmrSnakeMove.Enabled=TrueMe.tmrGameTime.Enabled=TrueCallm_subGetPoint’获取第一个果子的位置和颜色EndSub’该私有子过程用于返回获取的果子的位置和颜色信息PrivateSubm_subGetPoint()DimlngRedValueAsLong,lngGreenValueAsLong,lngBlueValueAsLongDimlngPointXAsLong,lngPointYAsLong,lngPointColorAsLong’随机获取果子的颜色lngRedValue=Int((-+)*Rnd+)lngGreenValue=Int((-+)*Rnd+)lngBlueValue=Int((-+)*Rnd+)lngPointColor=RGB(lngRedValue,lngGreenValue,lngBlueValue)’随机获取果子的位置lngPointX=Int((FZ_LEFT-FZ_RIGHT+)*Rnd+FZ_RIGHT)lngPointY=Int((FZ_TOP-FZ_BOTTOM+)*Rnd+FZ_BOTTOM)Me.PSet(lngPointX,lngPointY),lngPointColor’设置函数返回值Withg_udtPoint.Point_X=lngPointX.Point_Y=lngPointY.Point_Color=lngPointColorEndWithEndSub’该私有子过程用于加长蛇的身体PrivateSubm_subAddSnake()DimudtSnakeTemp()AsSnakeDimlngSnakeXAsLong,lngSnakeYAsLong,lngSnakeColorAsLong’备份蛇原先身体的数据并使蛇的身体加长ReDimudtSnakeTemp(Tog_intSnakeLength)Fork=Tog_intSnakeLengthWithudtSnakeTemp(k).Snake_CurX=g_udtSnake(k).Snake_CurX.Snake_CurY=g_udtSnake(k).Snake_CurY.Snake_OldX=g_udtSnake(k).Snake_OldX.Snake_OldY=g_udtSnake(k).Snake_OldY.Snake_Color=g_udtSnake(k).Snake_ColorEndWithNextkg_intSnakeLength=g_intSnakeLength+ReDimg_udtSnake(g_intSnakeLength)’将备份蛇身体的数据返回到加长的蛇身数组中Forl=Tog_intSnakeLength-Withg_udtSnake(l).Snake_CurX=udtSnakeTemp(l).Snake_CurX.Snake_CurY=udtSnakeTemp(l).Snake_CurY.Snake_OldX=udtSnakeTemp(l).Snake_OldX.Snake_OldY=udtSnakeTemp(l).Snake_OldY.Snake_Color=udtSnakeTemp(l).Snake_ColorEndWithNextl’写入新加入的身体数据SelectCaseg_intDirectionCaseD_UPWithg_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurX+SNAKEWIDTH.Snake_OldY=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurY.Snake_Color=g_udtPoint.Point_ColorEndWithCaseD_DOWNWithg_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurX-SNAKEWIDTH.Snake_OldY=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurY.Snake_Color=g_udtPoint.Point_ColorEndWithCaseD_LEFTWithg_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurX.Snake_OldY=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurY+SNAKEWIDTH.Snake_Color=g_udtPoint.Point_ColorEndWithCaseD_RIGHTWithg_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_OldX=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurX.Snake_OldY=g_udtSnake(g_intSnakeLength-).Snake_CurY-SNAKEWIDTH.Snake_Color=g_udtPoint.Point_ColorEndWithEndSelectlngSnakeX=g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurXlngSnakeY=g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurYlngSnakeColor=g_udtSnake(g_intSnakeL ength).Snake_ColorMe.picMoveArea.PSet(lngSnakeX,lngSnakeY),lngSnakeColorEndSub’该自定义函数用于返回运动的蛇是否到达禁区而导致游戏失败PrivateFunctionm_funMoveForbiddenZone(SnakeXAsLong,SnakeYAsLong)AsBooleanIf(SnakeX》=FZ_LEFTAndSnakeX《=FZ_RIGHT)And(SnakeY》=FZ_TOPAndSnakeY《=FZ_BOTTOM)Thenm_funMoveForbiddenZone=FalseElsem_funMoveForbiddenZone=TrueEndIfEndFunction’该自定义函数用于返回运动的蛇是否碰到自己的身体而导致游戏失败PrivateFunctionm_funTouchSnakeBody(SnakeXAsLong,SnakeYAsLong)AsBooleanForm=Tog_intSnakeLengthIfSnakeX=g_udtSnake(m).Snake_CurXAndSnakeY=g_udtSnake(m).Snake_CurYThenm_funTouchSnakeBody=TrueExitForElsem_funTouchSnakeBody=FalseEndIfNextmEndFunction’该自定义函数用于返回运动的蛇是否吃到了果子PrivateFunctionm_funEatPoint(SnakeXAsLong,SnakeYAsLong)AsBooleanIfAbs(SnakeX-g_udtPoint.Point_X)《=SNAKEWIDTHAndAbs(SnakeY-g_udtPoint.Point_Y)《=SNAKEWIDTHThenm_funEatPoint=TrueElsem_funEatPoint=FalseEndIfEndFunction’(API函数调用过程_用以实现无标题窗体的拖动操作---------------------------------’RleaseCapture函数用以释放鼠标捕获PublicDeclareFunctionReleaseCaptureLib“user“()AsLong’SendMessage函数用作向Windows发送移动窗体的消息PublicDeclareFunctionSendMessageLib“user“Alias“SendMessageA“(ByValhwndAs_Long,ByValwMsgAsLong,ByValwParamAsLong,IParamAsAny)AsLongPublionstWM_SYSMAND=&H’声明向Windows发送消息的常量PublionstSC_MOVE=&HF’声明控制移动窗体常量’(游戏变量声明部分-------------------------------------------------------------’定义蛇的数据类型结构PublicTypeSnakeSnake_OldXAsLongSnake_OldYAsLongSnake_CurXAsLongSnake_CurYAsLongSnake_ColorAsLongEndType’定义果子的数据类型结构PublicTypePointPoint_XAsLongPoint_YAsLongPoint_ColorAsLongEndType’定义蛇的动态数组Publicg_udtSnake()AsSnake’定义果子Publicg_udtPointAsPoint’定义蛇的长度Publicg_intSnakeLengthAsInteger’定义蛇的颜色Publicg_lngSnakeColorAsLong’定义蛇的运动方向Publicg_intDirectionAsInteger’定义玩家的得分Publicg_intPlayerScoreAsInteger’定义游戏耗费的秒数Publicg_lngGameTimeAsLong

我有C语言贪食蛇的代码,怎么运行啊


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